Bei Diablo 4 Staffel 2 geht der Spaß vor das Gleichgewicht, aber „wir wollen, dass jeder Build machbar ist“

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Nov 29, 2023

Bei Diablo 4 Staffel 2 geht der Spaß vor das Gleichgewicht, aber „wir wollen, dass jeder Build machbar ist“

Rod Fergusson von Blizzard erzählt, dass die erste Staffel von RPS eine „lehrreiche“ Erfahrung war. Vampire könnten die thematische Bedrohung für die zweite Staffel von Diablo 4 sein, aber es war wohl die eigene Spielerbasis, die zuerst zog

Rod Fergusson von Blizzard erzählt, dass RPS Staffel 1 eine „lehrreiche“ Erfahrung war

Vampire mögen die thematische Bedrohung für die zweite Staffel von Diablo 4 sein, aber zu Beginn der ersten Staffel Ende Juli war es wohl die eigene Spielerbasis, die das erste Blut vergoss. Wie Sie vielleicht inzwischen gehört haben, kam Diablos Season Of The Malignant nicht besonders gut an, da ein Großteil des Zischens und Fangens auf den nerflastigen Balance-Patch zurückzuführen war, der ein paar Tage vor Saisonbeginn erschien im Ernst – eine Reihe von Ereignissen, die Rod Fergusson, General Manager der Blizzard-Franchise, als „einen perfekten Sturm mehrerer Situationen“ beschreibt, als ich mich auf der Gamescom zu einem Gespräch mit ihm hinsetze.

„Die erste Staffel war außergewöhnlich, weil wir etwas getan haben, was wir nie wieder tun würden“, sagt Fergusson. „Da wir den Spielern zuhörten, die ihren Ruf weitertragen wollten, mussten wir den Patch ein paar Tage vor der Saison veröffentlichen. Die Absicht ist, dass eine Saison und ein Patch am selben Tag [live] gehen, also am Wenn wir eine Balance-Änderung vornehmen und man mit einem Level-1-Charakter beginnt, fühlt es sich anders an, den Fortschritt mit der neuen Balance zu durchlaufen.“

Leider führte die Entscheidung, sie separat herauszubringen, dazu, dass Endgame-Spieler diese Änderungen viel deutlicher zu spüren bekamen als erwartet, und Fergusson sagt, die daraus resultierende Gegenreaktion sei „definitiv lehrreich“ gewesen.

„Da wurde uns klar, dass wir proaktiver sein und die Erwartungen besser bewältigen müssen“, fährt er fort. „Ich habe den Löffel Zucker verwendet, um die Wirkung der Medizin analog wirken zu lassen, und ich denke, als wir versuchten, so schnell zu reagieren und mit der Ausgewogenheit so klar umzugehen, haben wir meiner Meinung nach sehr schnell reagiert.“ Wir wollten das richtige Gleichgewicht finden, aber wir haben uns nicht die Zeit genommen, den ganzen Zucker mitzubringen. Es war mehr Medizin und weniger Zucker, und wie Joe [Shelly, Game Director von Diablo 4] sagte, machen wir das nicht mehr."

Stattdessen plant Blizzard nun, seine Patchnotizen eine Woche vor der Veröffentlichung des Spiels zu veröffentlichen, und Fergusson sagt, dass sie sich mehr Mühe gegeben haben, Feedback aus Spielerumfragen und Diskussionsrunden mit verschiedenen Mitgliedern der Community zu sammeln. „Davon wollen wir mehr machen und transparenter machen, was wir tun“, sagt er. „Die Idee, dass wir gesprächiger und proaktiver sein müssen, und die Idee, sicherzustellen, dass wir mit unserer Medizin genug Zucker haben, das waren die beiden wirklich großen Erkenntnisse für uns.“

Darüber hinaus sagt Fergusson, dass sie auch versuchen werden, einen maßvolleren Ansatz zu verfolgen, wenn es darum geht, wie sie allgemeiner auf Balance-Änderungen reagieren. „Wenn etwas leicht aus dem Gleichgewicht gerät, die Spieler aber Spaß haben, dann sind wir damit einverstanden, bis wir etwas haben, das genauso viel Spaß macht, aber im Rahmen unserer Balance-Perspektive liegt“, erklärt er das Ziel Es geht darum, ein besseres Gleichgewicht zwischen ihren Buffs und Nerfs zu finden und nicht „von Ausreißern regiert“ zu werden.

„Das Wichtigste für uns ist, dass die erste Staffel im Grunde zur gleichen Zeit entwickelt wurde, als wir das Spiel auslieferten“, fährt er fort, „das haben wir also nicht wirklich gemacht, abgesehen vom Feedback zur offenen Beta hatten wir nicht viel Feedback.“ um in die erste Staffel zu gehen. Die Vorsaison gab einige Rückmeldungen für die erste Staffel, aber die Vorsaison und die erste Staffel haben wirklich dazu beigetragen, die zweite Staffel zu prägen.

Tatsächlich erzählt mir Chris Wilson, stellvertretender Produktionsleiter, dass viele der bevorstehenden Lebensqualitätsänderungen der zweiten Staffel, wie etwa die Änderungen an der Verwaltung des Edelsteinbestands und die Übertragung aller Fertigkeits- und Paragonpunkte, direkt auf ihren aktiveren Ansatz beim Sammeln dieses Feedbacks zurückzuführen sind. Das Gleiche gelte auch für die fünf neuen Endgame-Bosse, sagt er.

„Wir sind immer noch der Meinung, dass es mehr herausfordernde Momente geben sollte“, sagt Wilson und sagt, dass die Bosse „als Herausforderungspunkte und Meilensteine ​​für den Spieler dienen werden, um seinen Mut zu testen und seinen Build zu testen. […] Wir sind einfach so.“ Versuchen Sie, eine Bestandsaufnahme der Dinge zu machen, die den Spielern Probleme bereiten. Berücksichtigen Sie dies für die Zukunft und wie wir dies auf zukünftige Updates anwenden.

Für Fergusson bedeutet dies, dass Blizzard „versucht, direkt auf das zu reagieren, was wir von den Spielern hören“, und er hofft, dass alle zukünftigen Optimierungen und Anpassungen „unserem Anspruch gerecht werden, immer eine gute Veränderung herbeizuführen“.

„Wir möchten, dass jeder Build realisierbar ist, und wir möchten eine Vielfalt an Builds haben“, erklärt Fergusson. „Wir wollen nicht nur eine Art zu spielen. Wir wollen nicht, dass nur ‚dieser Build‘ realisierbar ist, nur dieser Necro ist realisierbar, nur dieser Druide ist realisierbar. Wir wollen, dass es alle Arten von Builds gibt, und das ist ein Teil davon.“ der Herausforderung. Die Leute werden dieses Ding finden und dann all diese Kräfte erhalten, und Sie möchten, dass sich die Leute im Kreislauf des Spiels überwältigt fühlen, aber an einem bestimmten Punkt möchten Sie, dass jeder diese Gelegenheit hat.“

Letztendlich scheint es, dass die „pädagogische“ Erfahrung der ersten Staffel nur der Anfang eines kontinuierlichen Lernprozesses für Blizzard ist, und sowohl Fergusson als auch Wilson scheinen optimistisch zu sein, was vor ihnen liegt. „Es wird wirklich interessant, wenn wir zur zweiten Staffel übergehen und sehen, wie die Spieler das mit der neuen Mechanik und dem reichhaltigeren Endspiel spielen, und wenn wir dann mit Bestenlisten in die dritte Staffel gehen, wie wird das das Ende verändern?“ Spiel dort auch", sagt Fergusson, und Wilson stimmt zu.

„Da wir beginnen, die verschiedenen Spielertypen besser zu verstehen, möchten wir sicherstellen, dass wir sie alle Saison für Saison betreuen“, fügt Wilson hinzu. „Vielleicht passiert nicht alles in der zweiten Staffel, aber mit der Zeit werden wir Wege finden, um sicherzustellen, dass der Vervollständiger, der Entdecker oder die kompetitiven Spieler im Wesentlichen alle gefüttert werden und das bekommen, was sie als Spieler begeistert.“ ."

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